【日式RPG/漢化】黑暗靈魂1BLACK SOULS
遊戲介紹:
我想直到現在,大概也依舊有很多人沒有玩過這個系列的遊戲。
有的人也許是第一次看到就被封面粗糙的靈魂畫風勸退,又或許是看到名字就認爲這隻不過是黑暗之魂系列的拙劣模仿者而不屑一顧……
如果您懷有以上的想法而放棄了這款遊戲,那麽我想告訴您的是,這也許會是你遊戲生涯最重大的損失。
應該怎樣去形容BlackSouls這個系列呢,我想大概可以用這麽一句話來概括……
【即便去掉所有H部分的内容,其遊戲性依舊遠超絕大多數的傳統RPG,并以壓倒性的内容量力壓群雄。】
總之請先允許我對這個系列的格調進行一個大體上的介紹吧。
BlackSouls系列目前有兩部作品與一部前傳,遊戲中最鮮明的特色在于【時間的流逝】與【可任意監禁、侵犯或殘殺NPC】。
前者的意思爲當你在遊戲中做出某些行動後(如打過了某些BOSS),遊戲中的世界就會發生相應的變化。
後者則奠定了系列作品癫狂而頹廢的作品基調。
第一眼看上去,你或許會以爲遊戲的主基調山寨了黑暗之魂,但其實不然。
故事的題材實際是洛夫克拉夫特式小說,即克蘇魯題材與黑童話的完美結合體,而與魂類遊戲的關聯則多出現在遊戲裏刻意的玩梗上。
而對于這麽一個血腥暴力瘋狂扭曲與頹廢的世界觀來說,這種粗犷的畫風恰恰是最能表達出這種味道的。
(實際上這種畫風并沒有你想象中的難看。)
關于遊戲的特色以及爲什麽好玩我可以不間斷地說上一天。
說實話我BlackSouls2的遊戲存檔時間已經超過了80個小時,這才勉強将所有遊戲内容全部完整體驗了一遍,所以接下來我就隻挑重點說了。
如果是新來的玩家,可以從系列的一代或二代開始玩,遊戲的可玩性與内容量從早到晚是呈指數級增長的。
BS1就已經可稱爲優秀,而BS2則是可稱之爲神作。
其次,如果你是第一次玩,我非常建議在一周目不看攻略自己好好體驗一次遊戲的流程。
幾乎每個玩過該系列的人都會對一周目的世界對自己帶來的沖擊感到刻骨銘心,這是非常難得的體驗。
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